中国都市信息报顶部展示图
中国都市信息报logo

中国都市信息报

首页 国际 国内 都市 港澳台 军事 体育 娱乐 影视 旅游 文化 教育 艺术 奇闻 都市小说 科技 疫情 汽车
财经 证券 企业 环保 曝光台 维权 调查 民生 政法 房产 时尚 书画 人物 健康 都市情感 食品 游戏 互联网
搜索导航左侧广告位    
热门搜索:信息网 都市消息 都市信息 何闽旭 信息报 临沭二中 苏铁志 姜映吟 冯道墓 搜索导航右侧广告位
您现在的位置:首页 >> 游戏频道 >> 内容

《王者荣耀》 被“玩坏”之后

时间:2021/9/6 2:48:58 点击:

      中国都市信息报讯:最近,“王者荣耀崩了”作为话题登上热搜榜首,且持续热度不减,截至9月5日18时话题阅读8.2亿,讨论7.2万。

  9月3日是“防沉迷新规”实施后首个未成年人获准游戏时间,9月4日(周六)晚间,有玩家网友称,王者荣耀App一直无法进行游戏匹配,游戏中途会出现转圈现象,无法继续进行游戏。王者荣耀官方微博当晚10点左右称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。

  未成年人被限制网络游戏使用时间后,他们剩余的时间用到哪里去了?家长与未成年人如何看待当下的网络游戏防沉迷政策?网络游戏之外的单机游戏、网页游戏、主机游戏等能否逃过监管?这些谜团都等待解开。

  “防沉迷新规”落地游戏崩了

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。

  国家新闻出版署相关负责人称,未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏甚至产生依赖,一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。此前的规定有不少家长反映仍较宽松,建议从严压缩。但此次《通知》仅针对网络游戏做出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。

  面对行业政策的调整,多家游戏公司做出快速回应。腾讯游戏方面对第一财经称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。

  腾讯第二季度及半年度业绩报告显示,2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

  虽然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大,但相对来讲,也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的原因。腾讯2021年第二季度财报显示,游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。数据显示,2021年第二季度,腾讯16岁以下玩家流水达到11.18亿元,12岁以下玩家的流水达到1.29亿元。

  有网游从业者对第一财经预计,《通知》的出台对资本层面利空较大,尤其对头部游戏厂商。从产品层面来看,过去往往寒暑假会是网络游戏的高峰期,未来预计季节性利好将减弱。从营收来看影响不算大,更担心的是对行业是否会有进一步监管。

  易观分析互娱行业分析师廖旭华对第一财经称,这么严格的政策出台出乎行业意料,也彰显了监管部门的决心。对于行业和企业而言,措施的落实可能会影响部分企业的收入和成本支出,但宏观地看,未成年人不是游戏行业的收入主要来源,大部分上市公司的未成年人用户和支出占比都低于1%,游戏公司也一定会坚决贯彻和落实监管要求。随着监管部门的工作和整个社会对未成年人保护的加强,整个游戏行业会更健康地发展。

  家长要负起更多监督责任

  《通知》下发后,来自家长群体与未成年人群体的声音差异很大。一位北京海淀区的家长在听到该消息时,对第一财经记者表示“全力支持”。不过,由于自己孩子的游戏账户是用家长身份证注册,因此他认为更重要的还是靠家长等监护人的监督。

  此外,多位接受第一财经记者采访的家长称,对待未成年人玩游戏这件事不需要太紧张,最好采取“适当控制与引导”的策略。“任何游戏都会好玩和上瘾,否则还是游戏吗?家长要做的是与孩子们提前谈好规则并敦促其严格遵守。”一位7岁孩子的家长对第一财经称。

  另外一位孩子家长认为,大部分短视频和视频网站都有青少年模式,这是有必要的,的确有一些内容不适合给孩子看,但游戏分为两个部分——第一是未成年人本身已经在玩的游戏,时间限制是有必要的;第二,需要对游戏内的弹窗、广告、引导下载新游戏等问题进行监管,但这些方面目前还没看到明显的举措。

  该家长支持对未成年人游戏时长进行管制,但也建议补充一些人性化举措,比如现在《王者荣耀》时长管制是到时间之后直接掐断,当前一局还没打完被直接“踢”下线的方式比较影响消费者的体验。

  另一位受访者的弟弟曾经是《王者荣耀》深度玩家,目前15岁,马上就要初中升高中,针对网络游戏时长管制政策的出台,他的态度是“不理解”, “总有一些游戏是不受限制的,孩子空出来的时间也没有用来认真学习”。受访者称,孩子们在《王者荣耀》《绝地求生》《原神》等游戏上被限制的时间,改去玩4399、Steam、Epic、PS、Xbox及其他单机游戏。

  一位游戏行业从业者对第一财经称,目前政策层面在网络游戏方面是管制最严格的,但未来将朝向更加细化的方向发展,包括各类小游戏、单机游戏等,都有可能面临新政策的管制。

  实际上,虽然政策层面尚未明确,但在商业层面,已有电商平台禁售部分单机游戏。9月2日,京东在官方管理平台京麦上发布公告,宣布根据相关法律法规,平台将禁售一系列单机游戏作品,包括未经审批备案的游戏,以及含有暴力、迷信等内容的游戏作品,并针对此类商品形成常态化高压治理,被禁游戏产品包括《使命召唤》《幽灵行动》《黑手党》《死魂曲》《侠盗猎车手》等。

  廖旭华对第一财经称,未成年人保护是一个社会工程,行业监管部门和游戏公司已经接近全面禁止未成年人玩游戏。未来需要家长、学校和社会承担更多责任,如家长要堵住未成年人使用家长手机和账号的漏洞、注重对未成年人的陪伴和教育,学校要加强学生的互联网教育,社会要为丰富未成年人的课外活动创造条件等。

  上海金融与法律研究院研究员刘远举认为,从行业来看,未成年的休闲需求也可能向短视频转移,但短视频受到相关政策的影响,也是迟早的事。不过短视频的内容更加多元,很多具有教育意义,相对监管更难。

 来源:网络
相关评论
发表我的评论
搜索导航右侧广告位
  • 大名:
  • 内容:
  • 关于我们 | 服务条款 | 法律声明 | 文章发布 | 在线留言 | 法律支援 | 人员认证 | 投诉建议 | 合作联盟 | 版权所有 | 本站wap手机访问
  • 中国都市信息报(www.chinadsxx.com) © 2021 版权所有 All Rights Reserved.
  • 有害短信息举报 | 阳光·绿色网络工程 | 版权保护投诉指引 | 网络法制和道德教育基地 | 新闻信息服务许可证 | 互联网出版许可证 | 网络视听许可证
  • 经营性网站备案信息不良信息举报中心中国文明网传播文明

    中国都市信息报网站信息来自互联网,请谨慎采用!本站不承担任何责任,如有侵权,撤稿,合作 请联系编辑部 QQ:709930867 电话:010-88057186 核实后处理

    中国都市信息报 版 权 所 有 未经书面授权禁止使用

    京ICP证040089号-1